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2022 07/ 13 07:49:54
來(lái)源:北京日?qǐng)?bào)

劇本殺是青少年不宜過(guò)早打開(kāi)的盲盒

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  日前,文化和旅游部,、公安部等五部門發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所管理的通知》,,將線下劇本殺和密室逃脫作為劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所新業(yè)態(tài)統(tǒng)一納入監(jiān)管,。通知中提到,劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所不得在非假期向未成年人開(kāi)放,;劇本腳本應(yīng)設(shè)置適齡提示,;設(shè)置的場(chǎng)景不適宜未成年人的,不得允許未成年人進(jìn)入,。

  劇本殺,、密室逃脫是新興的娛樂(lè)形式,。它對(duì)青少年的心理健康發(fā)育有什么影響,?家長(zhǎng)又應(yīng)如何認(rèn)識(shí)和看待它存在的意義?

  貌似成年版的“過(guò)家家”

  三五好友,、密閉空間,、角色扮演、實(shí)景沉浸……近年來(lái),,以劇本殺,、密室逃脫為代表的劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)在年輕群體中頗有市場(chǎng)?!?021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》顯示,,在劇本殺消費(fèi)用戶中,學(xué)生群體占比約三成,。

  年長(zhǎng)的人對(duì)劇本殺可能不太熟悉,,但在一些年輕人尤其是學(xué)生當(dāng)中,這種游戲方式很風(fēng)靡,。具體來(lái)說(shuō),,就是幾個(gè)認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人在專門的場(chǎng)館選擇一個(gè)劇本,閱讀之后選擇扮演不同的角色,,根據(jù)劇本提供的懸疑情節(jié)一起討論交流,、演繹推理,一步步用行動(dòng)檢驗(yàn)或修正最初做的推斷,,最后找出“真兇”,。這樣一看,是不是有點(diǎn)熟悉,?很像成年版的“過(guò)家家”游戲,,只不過(guò)情節(jié)更加曲折、燒腦,。

  在劇本殺中,,商家會(huì)從服裝、道具,、布景,、機(jī)關(guān)等方面做出相應(yīng)準(zhǔn)備,,讓玩家身臨其境,提升代入感,。玩家通過(guò)這樣的方式,,可以扮演不同角色,體驗(yàn)別樣人生,,釋放情緒,。原本內(nèi)向的人,在游戲中可以扮演外向的角色,;原本順從的人,,可以扮演一個(gè)發(fā)號(hào)施令的主宰者。正因如此,,不少人玩過(guò)劇本殺之后才會(huì)感覺(jué)特別減壓,,特別滿足。

  靠刺激搏出位有風(fēng)險(xiǎn)

  但是,,隨著劇本殺的風(fēng)靡,,劇本的質(zhì)量也變得良莠不齊,涉嫌暴力,、色情,、恐怖、靈異等情節(jié)的內(nèi)容開(kāi)始冒頭,,似乎不出格就不足以表現(xiàn)震撼力,。日前有新聞報(bào)道,長(zhǎng)沙一位22歲的女生在玩劇本殺時(shí),,被嚇得全身無(wú)力,,頭暈氣促,送醫(yī)診斷為腦出血,。雖然據(jù)說(shuō)患者原本就存在腦血管畸形,,但劇本殺作為誘因,仍然難辭其咎,。除了這樣極端的情況,,其他因玩劇本殺而出現(xiàn)負(fù)面情緒的事件也不少。曾有家長(zhǎng)說(shuō),,上初中的女兒給同學(xué)慶生時(shí)玩劇本殺,,晚上回家后嚇得睡不著覺(jué),不知道在游戲中經(jīng)歷了什么,。

  需要提醒的是,,一些過(guò)于刺激的劇本殺游戲,真的不適合青少年,。我們從心理上來(lái)分析,,主要是在認(rèn)知,、情緒和行為3個(gè)方面可能帶來(lái)不良影響。

  1.認(rèn)知方面

  青少年的可塑性強(qiáng),,在三觀還沒(méi)有穩(wěn)固確立的情形下,,特別容易受到所扮演角色的影響,以致不能及時(shí)切換角色而過(guò)度認(rèn)同游戲角色,,并延伸角色到生活中去,。比如,劇本中的角色需要撒謊,、欺騙,、隱瞞,如果青少年喜歡這樣的角色并沉溺其中,,則會(huì)模糊了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的邊界,,不自覺(jué)地將這樣的角色意識(shí)帶到正常生活中,。這就像是看了一部恐怖題材的電影之后,,人會(huì)不自覺(jué)地感到害怕一樣。而劇本殺為了追求效果,,其角色劇本往往會(huì)突出人性陰暗隱晦的一面,,這些原本隱藏的意識(shí)如果被過(guò)多暴露和強(qiáng)調(diào),也會(huì)影響青少年性格傾向的健康穩(wěn)定發(fā)展,,在之后的日常生活和人際交往中出現(xiàn)問(wèn)題,。

  2.情緒方面

  有些劇本的尺度較大,比如為了渲染恐怖效果,,在游戲場(chǎng)景中布置靈堂,,放置棺木。一些青少年親眼目睹這些場(chǎng)景,,內(nèi)心會(huì)受到極大的沖擊,。有的人嚇得整晚睡不著覺(jué)或不敢獨(dú)自睡,即便睡著也會(huì)做噩夢(mèng),,甚至不敢走夜路,。要知道,青少年的情緒調(diào)節(jié)能力和承受能力均不及成年人,,如果過(guò)早過(guò)重地遭受焦慮,、恐懼的情緒沖擊,心理調(diào)節(jié)能力又不夠好的話,,可能會(huì)留下一定程度的心理陰影或是心理創(chuàng)傷,,甚至可能誘發(fā)心理疾病,以后遇到類似的情境或情緒刺激,,更容易調(diào)動(dòng)這些不良情緒體驗(yàn),。事實(shí)上,,有的成年玩家玩游戲之后也不敢半夜上廁所,不敢照鏡子,,甚至不敢坐飛機(jī),。成年人尚且如此,更何況是青少年,。

  3.行為方面

  那么,,劇本殺為何能快速聚集一群追隨者呢?

  有的人喜歡劇本曲折動(dòng)人的情節(jié),,玩過(guò)之后欲罷不能,。有人說(shuō),自己朋友不多,,平時(shí)也不善交際,,劇本吸引自己是一個(gè)方面,更主要的是喜歡這種快餐式的社交,,幾個(gè)陌生人在一起玩游戲,,沒(méi)有利益沖突,又不用顧忌什么,,有時(shí)遇到對(duì)脾氣的人還可以交朋友,。還有的人喜歡跟大家一起探索嘗試,感受最后抓到“真兇”的成就感,,這種成就感在學(xué)習(xí)中是不容易快速獲得的,。

  在種種原因的推動(dòng)下,每玩一次游戲,,就是被鼓勵(lì)一次,,被強(qiáng)化一次,想不成癮都難,。有位家長(zhǎng)反映,,兒子每天都想著玩劇本殺,不好好吃飯睡覺(jué),,也不想上學(xué),。可見(jiàn),,一旦孩子對(duì)這種游戲方式上癮,,心理上的變化有多大。

  指望游戲提高“雙商”不可能

  有人意識(shí)到劇本殺背后隱藏的問(wèn)題,,但也有人表示支持,,其理由是認(rèn)為這種游戲方式如同智力闖關(guān),又需要團(tuán)隊(duì)合作,,可以提高一個(gè)人的智商和情商,。從理論上來(lái)講,,似乎有道理,但現(xiàn)實(shí)生活中,,不少劇本都逃不開(kāi)劍走偏鋒,、探幽獵奇的路數(shù)。發(fā)現(xiàn)“真相”的過(guò)程確實(shí)很燒腦,,但有的游戲情節(jié)設(shè)計(jì)得非常主觀,,經(jīng)不起仔細(xì)推敲,遠(yuǎn)達(dá)不到有效提升智商的效果,。人智商的提高需要不斷學(xué)習(xí),、訓(xùn)練、積淀,,絕非幾場(chǎng)游戲就可以實(shí)現(xiàn)的,。

  至于提高情商,也很難說(shuō),,畢竟游戲的規(guī)則是針對(duì)結(jié)局的,,而非用于提高情商。玩家的合作也有很大的隨機(jī)性,,遇到什么樣的隊(duì)友,,對(duì)角色理解到什么程度,合作到什么程度,,都存在很大的不確定性。

  所以,,提高智商,、情商一說(shuō),要么是商家用于宣傳的自我美化,,要么是玩家的自我安慰,。劇本殺本身,只是一個(gè)生動(dòng)的游戲而已,。

  還有人覺(jué)得,,劇本殺其實(shí)是恐怖片的升級(jí)版,前者比后者的體驗(yàn)更生動(dòng)真實(shí),,是一種身體力行的參與,。確實(shí)如此,但也不止如此,。隨著游戲中體驗(yàn)的升級(jí),,風(fēng)險(xiǎn)隨之升級(jí)??纯植榔械降目植?,像是隔岸觀火,,雖然感到緊張,但畢竟置身事外,,與恐怖情境還有距離,,實(shí)在不敢看可以回避,也就是說(shuō),,恐怖體驗(yàn)是相對(duì)可控的,。但玩劇本殺,難以隨意抽離,,畢竟自己是游戲中的一個(gè)角色,,是推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的一個(gè)環(huán)節(jié),一旦退出,,對(duì)隊(duì)友不好交代,,再說(shuō)當(dāng)“逃兵”的體驗(yàn)也不好。所以,,有的人不得已忍受著恐懼等負(fù)性情緒的煎熬,,對(duì)恐懼情緒的可控性遠(yuǎn)不如看恐怖片。這也是玩劇本殺的一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),,而這種風(fēng)險(xiǎn)對(duì)于涉世不深的青少年來(lái)說(shuō)危害更大,,更可能留下心理陰影。

  暑期來(lái)臨,,劇本殺可能又要小火一把,。但孩子走進(jìn)的是什么樣的場(chǎng)館,遇到什么樣的劇本,,扮演什么樣的角色,,發(fā)生什么樣的故事,都存在未知因素,。劇本殺就像一個(gè)盲盒,,打開(kāi)了,可能是驚喜,,也可能是驚嚇,。在青少年還沒(méi)有足夠辨識(shí)能力和控制能力的情況下,還是別過(guò)早打開(kāi)這個(gè)盲盒為好,。如果非常好奇,,希望嘗試,也最好能有家長(zhǎng)把關(guān),,在安全的前提下,、規(guī)則的保護(hù)下,去體驗(yàn)一些內(nèi)容正能量、情緒張力適度的游戲,。對(duì)于家長(zhǎng)而言,,除了管束之外,如果對(duì)這種新生事物多一些了解,,能夠客觀公正地評(píng)估這種游戲,,孩子則更能感受到尊重與平等,更愿意與家長(zhǎng)交流分享,,自然也更容易接受家長(zhǎng)的建議,。

  (作者:宋崇升 北京回龍觀醫(yī)院精神科副主任醫(yī)師)

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