日前,,文化和旅游部,、公安部等五部門發(fā)布《關(guān)于加強劇本娛樂經(jīng)營場所管理的通知》,將線下劇本殺和密室逃脫作為劇本娛樂經(jīng)營場所新業(yè)態(tài)統(tǒng)一納入監(jiān)管,。通知中提到,,劇本娛樂經(jīng)營場所不得在非假期向未成年人開放;劇本腳本應(yīng)設(shè)置適齡提示,;設(shè)置的場景不適宜未成年人的,,不得允許未成年人進入。
劇本殺,、密室逃脫是新興的娛樂形式,。它對青少年的心理健康發(fā)育有什么影響?家長又應(yīng)如何認識和看待它存在的意義,?
貌似成年版的“過家家”
三五好友、密閉空間,、角色扮演,、實景沉浸……近年來,以劇本殺,、密室逃脫為代表的劇本娛樂經(jīng)營活動在年輕群體中頗有市場,。《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,,在劇本殺消費用戶中,,學(xué)生群體占比約三成。
年長的人對劇本殺可能不太熟悉,,但在一些年輕人尤其是學(xué)生當(dāng)中,,這種游戲方式很風(fēng)靡。具體來說,,就是幾個認識或不認識的人在專門的場館選擇一個劇本,,閱讀之后選擇扮演不同的角色,根據(jù)劇本提供的懸疑情節(jié)一起討論交流,、演繹推理,,一步步用行動檢驗或修正最初做的推斷,最后找出“真兇”。這樣一看,,是不是有點熟悉,?很像成年版的“過家家”游戲,只不過情節(jié)更加曲折,、燒腦,。
在劇本殺中,商家會從服裝,、道具,、布景、機關(guān)等方面做出相應(yīng)準備,,讓玩家身臨其境,,提升代入感。玩家通過這樣的方式,,可以扮演不同角色,,體驗別樣人生,釋放情緒,。原本內(nèi)向的人,,在游戲中可以扮演外向的角色;原本順從的人,,可以扮演一個發(fā)號施令的主宰者。正因如此,,不少人玩過劇本殺之后才會感覺特別減壓,,特別滿足。
靠刺激搏出位有風(fēng)險
但是,,隨著劇本殺的風(fēng)靡,,劇本的質(zhì)量也變得良莠不齊,涉嫌暴力,、色情,、恐怖、靈異等情節(jié)的內(nèi)容開始冒頭,,似乎不出格就不足以表現(xiàn)震撼力,。日前有新聞報道,長沙一位22歲的女生在玩劇本殺時,,被嚇得全身無力,,頭暈氣促,送醫(yī)診斷為腦出血,。雖然據(jù)說患者原本就存在腦血管畸形,,但劇本殺作為誘因,,仍然難辭其咎。除了這樣極端的情況,,其他因玩劇本殺而出現(xiàn)負面情緒的事件也不少,。曾有家長說,上初中的女兒給同學(xué)慶生時玩劇本殺,,晚上回家后嚇得睡不著覺,不知道在游戲中經(jīng)歷了什么,。
需要提醒的是,,一些過于刺激的劇本殺游戲,真的不適合青少年,。我們從心理上來分析,,主要是在認知、情緒和行為3個方面可能帶來不良影響,。
1.認知方面
青少年的可塑性強,,在三觀還沒有穩(wěn)固確立的情形下,特別容易受到所扮演角色的影響,,以致不能及時切換角色而過度認同游戲角色,,并延伸角色到生活中去。比如,,劇本中的角色需要撒謊,、欺騙、隱瞞,,如果青少年喜歡這樣的角色并沉溺其中,,則會模糊了虛擬世界和現(xiàn)實世界的邊界,不自覺地將這樣的角色意識帶到正常生活中,。這就像是看了一部恐怖題材的電影之后,人會不自覺地感到害怕一樣,。而劇本殺為了追求效果,,其角色劇本往往會突出人性陰暗隱晦的一面,這些原本隱藏的意識如果被過多暴露和強調(diào),,也會影響青少年性格傾向的健康穩(wěn)定發(fā)展,,在之后的日常生活和人際交往中出現(xiàn)問題。
2.情緒方面
有些劇本的尺度較大,,比如為了渲染恐怖效果,,在游戲場景中布置靈堂,放置棺木,。一些青少年親眼目睹這些場景,,內(nèi)心會受到極大的沖擊,。有的人嚇得整晚睡不著覺或不敢獨自睡,即便睡著也會做噩夢,,甚至不敢走夜路,。要知道,青少年的情緒調(diào)節(jié)能力和承受能力均不及成年人,,如果過早過重地遭受焦慮,、恐懼的情緒沖擊,心理調(diào)節(jié)能力又不夠好的話,,可能會留下一定程度的心理陰影或是心理創(chuàng)傷,,甚至可能誘發(fā)心理疾病,以后遇到類似的情境或情緒刺激,,更容易調(diào)動這些不良情緒體驗,。事實上,有的成年玩家玩游戲之后也不敢半夜上廁所,,不敢照鏡子,,甚至不敢坐飛機。成年人尚且如此,,更何況是青少年,。
3.行為方面
那么,,劇本殺為何能快速聚集一群追隨者呢,?
有的人喜歡劇本曲折動人的情節(jié),,玩過之后欲罷不能,。有人說,自己朋友不多,,平時也不善交際,,劇本吸引自己是一個方面,,更主要的是喜歡這種快餐式的社交,,幾個陌生人在一起玩游戲,沒有利益沖突,,又不用顧忌什么,,有時遇到對脾氣的人還可以交朋友。還有的人喜歡跟大家一起探索嘗試,,感受最后抓到“真兇”的成就感,,這種成就感在學(xué)習(xí)中是不容易快速獲得的,。
在種種原因的推動下,,每玩一次游戲,,就是被鼓勵一次,被強化一次,,想不成癮都難,。有位家長反映,兒子每天都想著玩劇本殺,,不好好吃飯睡覺,,也不想上學(xué),。可見,,一旦孩子對這種游戲方式上癮,心理上的變化有多大,。
指望游戲提高“雙商”不可能
有人意識到劇本殺背后隱藏的問題,但也有人表示支持,,其理由是認為這種游戲方式如同智力闖關(guān),,又需要團隊合作,,可以提高一個人的智商和情商,。從理論上來講,似乎有道理,,但現(xiàn)實生活中,,不少劇本都逃不開劍走偏鋒、探幽獵奇的路數(shù),。發(fā)現(xiàn)“真相”的過程確實很燒腦,,但有的游戲情節(jié)設(shè)計得非常主觀,,經(jīng)不起仔細推敲,,遠達不到有效提升智商的效果。人智商的提高需要不斷學(xué)習(xí),、訓(xùn)練,、積淀,,絕非幾場游戲就可以實現(xiàn)的。
至于提高情商,,也很難說,,畢竟游戲的規(guī)則是針對結(jié)局的,而非用于提高情商,。玩家的合作也有很大的隨機性,,遇到什么樣的隊友,對角色理解到什么程度,,合作到什么程度,,都存在很大的不確定性。
所以,,提高智商,、情商一說,要么是商家用于宣傳的自我美化,,要么是玩家的自我安慰,。劇本殺本身,只是一個生動的游戲而已,。
還有人覺得,,劇本殺其實是恐怖片的升級版,前者比后者的體驗更生動真實,,是一種身體力行的參與,。確實如此,但也不止如此,。隨著游戲中體驗的升級,,風(fēng)險隨之升級??纯植榔械降目植?,像是隔岸觀火,雖然感到緊張,,但畢竟置身事外,,與恐怖情境還有距離,實在不敢看可以回避,,也就是說,,恐怖體驗是相對可控的。但玩劇本殺,,難以隨意抽離,,畢竟自己是游戲中的一個角色,是推動情節(jié)發(fā)展的一個環(huán)節(jié),,一旦退出,,對隊友不好交代,,再說當(dāng)“逃兵”的體驗也不好。所以,,有的人不得已忍受著恐懼等負性情緒的煎熬,,對恐懼情緒的可控性遠不如看恐怖片。這也是玩劇本殺的一個風(fēng)險,,而這種風(fēng)險對于涉世不深的青少年來說危害更大,,更可能留下心理陰影。
暑期來臨,,劇本殺可能又要小火一把,。但孩子走進的是什么樣的場館,遇到什么樣的劇本,,扮演什么樣的角色,,發(fā)生什么樣的故事,都存在未知因素,。劇本殺就像一個盲盒,,打開了,可能是驚喜,,也可能是驚嚇,。在青少年還沒有足夠辨識能力和控制能力的情況下,還是別過早打開這個盲盒為好,。如果非常好奇,,希望嘗試,也最好能有家長把關(guān),,在安全的前提下,、規(guī)則的保護下,去體驗一些內(nèi)容正能量,、情緒張力適度的游戲,。對于家長而言,除了管束之外,,如果對這種新生事物多一些了解,,能夠客觀公正地評估這種游戲,孩子則更能感受到尊重與平等,,更愿意與家長交流分享,,自然也更容易接受家長的建議。
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